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segunda-feira, 21 de junho de 2010

AV3 - Comunicação Digital - Conteúdo

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Conteúdo:

  • CRM
  • BSC
  • E-COMMERCE
  • WEB 2.0
  • WEB MARKETING
A bibliografia pode ser encontrada no planejamento semestral de aulas (siga o link).

.:: Prof. Ms. Eugênio Furtado ::.

quarta-feira, 2 de junho de 2010

AV2 COMUNICAÇÃO DIGITAL

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A NOTA DE COMUNICAÇÃO DIGITAL SERÁ COMPOSTA EXCLUSIVAMENTE PELO TRABALHO.
NÃO HAVERÁ AVALIAÇÃO ESCRITA!!!
.:: Prof. Ms. Eugênio Furtado ::.

A AV3 é um documento que deve ficar retido na faculdade, portanto, as AV3 realizadas em todas as minhas disciplinas (práticas ou não) serão individuais e escritas. Ou seja, não haverá trabalho ou avaliação prática.

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 .:: Prof. Ms. Eugênio Furtado ::.

segunda-feira, 31 de maio de 2010

Orientações para Trabalho de Comunicação Digital

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      Caríssimos alunos, alguns e-mails foram-me enviados em respeito ao conteúdo do trabalho (e sua forma). Bem alguns pontos devem ser esclarecidos:
     O objetivo primário do trabalho é identificar o nível de reflexão do aluno em relação à aplicação das tecnologias digitais em torno da comunicação. O objetivo secundário é, acreditando que a literatura abordada na disciplina esteja científica e mercadologicamente atualizada, apresentar ao aluno uma oportunidade de empreendimento que ele mesmo havia identificado.
      Para atingir os objetivos propostos, foi solicitado que se criasse uma empresa que seja web grounded, isto é, que esteja fundamentalmente baseada na web.
     Ao ser solicitado que se crie uma empresa que funcione fundamentalmente na web, e que se justifique sua provável causa de sucesso, ou seja, porque  ela se configura realmente uma oportunidade de negócios, o aluno deverá ter refletido sobre as características comuns aos negócios de sucesso que funcionam na web. Afinal, a literatura está indicando as melhores práticas/idéias de negócios na web.
     Por outro lado, se a literatura, associada a uma análise de mercado, identifica uma oportunidade... por que não aproveitá-la? Já fui contatado por aluno que está realmente interessado em levar o empreendimento adiante.
     Bem, e quanto a orientação ao trabalho? calma, eu precisava fazer essas considerações primeiro...

  1.      A empresa tem que ser exclusivamente web grounded? Definitivamente não. Entretanto, saiba que se houver necessidade de uma estrutura off line, os custos de material, RH etc. devem ser mais altos.
  2. Os planos de custos de implementação devem ser só pra a "montagem do site" ou para a estrutura off line? Depende... Deixemos claro, pode não haver a necessidade de site... mas, como a maioria dos empreendimentos web envolve a manutenção de um site... os custos de criação, hospedagem, design, manutenção etc... devem estar expostos. Porém, se um dos objetivos do trabalho é verificar a viabilidade do negócio (uma oportunidade), então a decisão sobre levar adiante o projeto fica mais fácil de ser tomada se houver o conhecimento de todos os custos envolvidos.
  3. Posso montar uma loja virtual e cumpro o trabalho da disciplina? Não, isso exclusivamente não. Não é o fato de ser virtual que uma loja vai fazer sucesso. Na realidade, se você se limitar a uma loja virtual, vai descobrir - ao montar a justificativa teórica - que não é o fato de estar no ciberespaço o vetor do sucesso... Existem duas características comuns a todos os empreendimentos de sucesso na web: a primeira delas é a interatividade - os internautas interagem de diversas maneiras dentro do seu site; a segunda é que deve haver um motivo muito bom para que haja um retorno dos visitantes - se não houver retorno é porque o site não vai funcionar. Para finalizar, releiam os textos sobre a web 2.0 postados anteriormente neste mesmo blog, eles vão mostrar que deve haver uma participação dos internautas na produção de conteúdo do próprio site - esta não é uma condição sine qua non para o sucesso, porém se houver, o sucesso é, praticamente, garantido. Uma leitura recomendada é o livro Cibercultura do Pierre Levy... vai dar uma boa ajuda na construção da justificativa teórica (existe um link para baixar uma versão .pdf deste livro em algum post deste mesmo blog.... faça uma pesquisa.)
  4. Existe algum modelo de plano de negócios que eu possa usar? Sim e não. Sim, o SEBRAE disponibiliza cartilhas/manuais (inclusive on-line) sobre como montar um plano de negócios. Não, não achei nada específico (ainda) sobre negócios na web. Para vos tranquilizar, afianço-lhes que não serei rigoroso quanto à forma do plano, aterei-me fundamentalmente ao seu conteúdo, sua coerência e sua justificativa teórica.
Bem, eu acho que deu para esclarecer alguma coisa...


.:: Prof. Ms. Eugênio Furtado ::.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

AV2 COMUNICAÇÃO DIGITAL 2010.1

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Instruções para o trabalho que comporá, junto com a avaliação escrita, a nota de AV2.

Data da entrega: 10 de junho!!!!
Equipes: O trabalho poderá ser feito em equipes de até 4 (quatro) integrantes.

Objeto: Criar o projeto de uma empresa (NOVA) que atue na World Wide Web.

Características obrigatórias:
  1. Os produtos/serviços devem ser detalhadamente definidos (características, material, tecnologia, funcionamento, uso, preço etc)
  2. Explicitação do P. Alvo
    • Características do PA (perfil)
    • Tamanho do mercado (aproximado) - explicar como chegou aos valores apresentados.
  1. Distribuição/entrega do produto (como será feita a entrega do produto?)
  2. Custos previstos para implementação da empresa.
  3. Justificativa teórica para o provável sucesso do negócio. (Mínimo de 2 laudas)

Serão avaliados os seguintes itens no trabalho.
  1. Adequação ao que foi solicitado (20%)
  2. Coerência nos dados apresentados (30%)
  3. Qualidade da Justificativa Teórica (50%)

.:: Prof. Ms. Eugênio Furtado ::.

Tecnologias utilizadas na web

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      Andei - naveguei, melhor dizendo - por aí procurando informações sobre as possibilidades tecnológicas utilizadas na Web. Bem o resultado desta viagem é o texto abaixo.
      Primeiramente é bom esclarecer, que o material abaixo é só uma compilação, ou seja, não sou responsável por seu conteúdo. Ao final de cada tecnologia apresentada é indicado a fonte... wikipedia, manuais etc... sintam-se à vontade para aprofundarem suas pesquisas.
     Como as fontes utilizadas não säo, em sua maioria, científicas, vocês podem comentar, indicando correções - que, por sinal, serão muito bem-vindas.
      Boa leitura!

.:: Prof. Ms. Eugênio Furtado ::.


Tecnologias utilizadas na internet

Salientamos que de acordo com as características de cada projeto, utilizaremos outras tecnologias não relacionadas aqui, para maior compatibilidade e abrangência dos resultados.

HTMLDo inglês Hyper Text Markup Language, significa Linguagem de Marcação de Hipertexto, ou seja, HTML é uma coleção de estilos que define os vários componentes de um documento Internet. Utilizado em: formatação, documentos multimídia, formulários, hiperlinks clicáveis, imagens gráficas, etc.

HTML (acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa Linguagem de Marcação de Hipertexto) é uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões HyTime e SGML.
HyTime é um padrão para a representação estruturada de hipermédia e conteúdo baseado em tempo. Um documento é visto como um conjunto de eventos concorrentes dependentes de tempo (como áudio, vídeo, etc.), conectados por hiper-ligações. O padrão é independente de outros padrões de processamento de texto em geral.
SGML é um padrão de formatação de textos. Não foi desenvolvido para hipertexto, mas tornou-se conveniente para transformar documentos em hiper-objetos e para descrever as ligações.
(wiki)
tutoriais HTML

PHPÉ uma linguagem para programar scripts do lado do servidor, que se incrustam dentro do código HTML. Esta linguagem é gratuita e de multiplataforma.

A linguagem PHP é uma linguagem de programação de domínio específico, ou seja, seu escopo se estende a um campo de atuação que é o desenvolvimento web, embora tenha variantes como o PHP-GTK. Seu propósito principal é de implementar soluções web velozes, simples e eficientes.
Características:
(wiki)


PHP, que significa "PHP: Hypertext Preprocessor", é uma linguagem de programação de ampla utilização, interpretada, que é especialmente interessante para desenvolvimento para a Web e pode ser mesclada dentro do código HTML. A sintaxe da linguagem lembra C, Java e Perl, e é fácil de aprender. O objetivo principal da linguagem é permitir a desenvolvedores escreverem páginas que serão geradas dinamicamente rapidamente, mas você pode fazer muito mais do que isso com PHP.

O que o PHP pode fazer?
Qualquer coisa. O PHP é focado para ser uma linguagem de script do lado do servidor, portanto, você pode fazer qualquer coisa que outro programa CGI pode fazer, como: coletar dados de formulários, gerar páginas com conteúdo dinâmico ou enviar e receber cookies. Mas o PHP pode fazer muito mais.
Esses são os maiores campos onde os scripts PHP podem ser utilizados:
  • Script no lado do servidor (server-side). Este é o mais tradicional e principal campo de atuação do PHP. Você precisa de três coisas para seu trabalho. O interpretador do PHP (como CGI ou módulo), um servidor web e um browser. Basta rodar o servidor web conectado a um PHP instalado. Você pode acessar os resultados de seu programa PHP com um browser, visualizando a página PHP através do servidor web. Todos eles podem rodar na sua máquina, em casa, para você experimentar programação com o PHP. Veja a seção das instruções de instalação para mais informações.
  • Script de linha de comando. Você pode fazer um script PHP funcionar sem um servidor web ou browser. A única coisa necessária é o interpretador. Esse tipo de uso é ideal para script executados usando o cron ou o Agendador de Tarefas (no Windows). Esses scripts podem ser usados também para rotinas de processamento de texto. Veja a seção Utilizando o PHP em linha de comando para maiores informações.
  • Escrevendo aplicações desktop. O PHP provavelmente não é a melhor linguagem para criação de aplicações desktop com interfaces gráficas, mas se você conhece bem o PHP, e gostaria de usar alguns dos seus recursos avançados nas suas aplicações do lado do cliente, você pode usar o PHP-GTK para escrever programas assim. Isso ainda lhe habilita a escrever aplicações multi-plataformas. O PHP-GTK é uma extensão do PHP, não disponibilizada na distribuição oficial. Caso esteja interessado no PHP-GTK, visite » o site do projeto.
O PHP pode ser utilizado na maioria dos sistemas operacionais, incluindo Linux, várias variantes Unix (incluindo HP-UX, Solaris e OpenBSD), Microsoft Windows, Mac OS X, RISC OS, e provavelmente outros. O PHP também é suportado pela maioria dos servidores web atuais, incluindo Apache, Microsoft Internet Information Server, Personal Web Server, Netscape and iPlanet Servers, Oreilly Website Pro Server, Caudium, Xitami, OmniHTTPd, e muitos outros. O PHP pode ser configurado como módulo para a maioria dos servidores, e para os outros como um CGI comum.
Com o PHP, portanto, você tem a liberdade para escolher o sistema operacional e o servidor web. Do mesmo modo, você pode escolher entre utilizar programação estrutural ou programação orientada a objeto, ou ainda uma mistura deles. Mesmo sem todos os recursos da POO (Programação Orientada a Objetos) implementados no PHP 4, muitas bibliotecas de código e grandes aplicações (incluindo a biblioteca PEAR) são escritas somente em código POO. O PHP 5 corrige as fraquezas da POO do PHP 4, e introduz um modelo de objetos completo.
Com PHP você não está limitado a gerar somente HTML. As habilidades do PHP incluem geração de imagens, arquivos PDF e animações Flash (utilizando libswf ou Ming) criados dinamicamente, on the fly. Você pode facilmente criar qualquer padrão texto, como XHTML e outros arquivos XML. O PHP pode gerar esses padrões e os salvar no sistema de arquivos, em vez de imprimi-los, formando um cache dinâmico de suas informações no lado do servidor.
Talvez a mais forte e mais significativa característica do PHP é seu suporte a uma ampla variedade de banco de dados.

Manuais

DHTML
Outro avanço no sentido de deixar os browsers mais dinâmicos e interativos, DHTML significa Dynamic HTML. Permite animações entre elementos da página, entre outras inovações. 
Dynamic HTML, ou DHTML, é a união das tecnologias HTMLJavascript e uma linguagem de apresentação, como folhas de estilo CSS aliada a um Modelo de Objeto de Documentos, para permitir que uma página Web seja modificada dinamicamente na própria máquina cliente, sem necessidade de novos acessos ao servidor web.
Atualmente há pelo menos três grandes grupos trabalhando no DHTML: o W3C, que é o responsável pelas versões oficiais da HTML, a Netscape, e a Microsoft.
Em relação a especificação oficial, a Netscape e a Microsoft incluíram vários recursos extras que ajudaram ainda mais o DHTML. Sendo assim, esses DHTMLs vão algo além da capacidade de alterar as propriedades das marcações tags HTML dinamicamente. O DHTML da Microsoft, por exemplo, permite que se adicionem efeitos como sombra e néon a imagens dentro de um documento HTML. Outro recurso conhecido como Fontes Dinâmicas (Dynamic Fonts), da Netscape, permite que fontes sejam transmitidas pelo servidor junto com o documento HTML, possibilitando, a qualquer browser que implemente esse recurso, mostrar os caracteres exatamente como planejou o autor do documento. Resumindo, DHTML é um conjunto de ingredientes que proporcionam um controle sem precedentes sobre a apresentação do conteúdo de páginas da Web, além de possibilitar a inclusão de componentes multimédia, como animações, diretamente no código HTML, sem a necessidade de plug-ins. Toda a curiosidade em torno do HTML Dinâmico se justifica então, já que o mesmo estabelece novos patamares de interação e movimento na internet a um baixo custo - medido em velocidade, abrangência e flexibilidade, por exemplo, melhor do que em moeda corrente.
(wiki)


CSS [Cascading Style Sheets]A utilização de CSS é recomendada pois permite separar estilo visual de conteúdo. Tal fator é fundamental quando se faz o design e estruturação de um website. Quando CSS é utilizado de maneira correta, a manutenção do website torna-se mais simples. Além disso, existem outras vantagens como facilidade de criar estilos visuais múltiplos por exemplo podendo-se oferecer o estilo otimizado para impressão.

Cascading Style Sheets (ou simplesmente CSS) é uma linguagem de estilo utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação, como HTML ou XML. Seu principal benefício é prover a separação entre o formato e o conteúdo de um documento.
Ao invés de colocar a formatação dentro do documento, o desenvolvedor cria um link (ligação) para uma página que contém os estilos, procedendo de forma idêntica para todas as páginas de um portal. Quando quiser alterar a aparência do portal basta portanto modificar apenas um arquivo.

Com a variação de atualizações dos navegadores (browsers) como Internet Explorer que ficou sem nova versão de 2001 a 2006, o suporte ao CSS pode variar. O Internet Explorer 6, por exemplo, tem suporte total a CSS1 e praticamente nulo a CSS2. Navegadores mais modernos como Opera, Internet Explorer 7 e Mozilla Firefox tem suporte maior, inclusive até a CSS 3, ainda em desenvolvimento.
A interpretação dos browsers pode ser avaliada com o teste Acid2, que se tornou uma forma base de revelar quão eficiente é o suporte de CSS, fazendo com que a nova versão em desenvolvimento do Firefox seja totalmente compatível a ele assim como o Opera já é.


/* comentário em css, semelhante aos da linguagem c */ body
{
    font-family: Arial, Verdana, sans-serif;
    background-color: #FFF;
    margin: 5px 10px;
}

O código acima define fonte padrão Arial, caso não exista substitui por Verdana, caso não exista define qualquer fonte sans-serif. Define também a cor de fundo do corpo da página.
Sua necessidade adveio do fato de o HTML (Hyper Text Markup Language) aos poucos ter deixado de ser usado apenas para criação de conteúdo na web, e portanto havia uma mistura de formatação e conteúdo textual dentro do código de uma mesma página. Contudo, na criação de um grande portal, fica quase impossível manter uma identidade visual, bem como a produtividade do desenvolvedor. É nesse ponto que entra o CSS.
As especificações do CSS podem ser obtidas no site da W3C "World Wide Web Consortium", um consórcio de diversas empresas que buscam estabelecer padrões para a Internet.
É importante notar que nenhum browser suporta igualmente as definições do CSS. Desta forma, o webdesigner deve sempre testar suas folhas de estilo em browsers de vários fabricantes, e preferencialmente em mais de uma versão, para se certificar de que o que foi codificado realmente seja apresentado da forma desejada.
 (wiki)


FLASH
Formato de arquivo multimídia de grande apelo visual, muito difundido atualmente na Internet. Animações com efeitos sonoros e interatividade podem ser criadas com esse recurso, tornando as páginas muito mais atraentes e agradáveis. 
Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.
Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podem ser feitos em '.swf'.
Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf). A terceira versão desta linguagem acaba de ser lançada, tornando mais fácil e rápido criar aplicações para web, além de contar com recursos bem mais poderosos.
Uma nova plataforma, chamada Apollo, está sendo lançada pela Adobe e tem como objetivo solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript, seja através do Flash, do Adobe Flex ou de outros programas.


JavaScriptAtravés do JavaScript você tem muitas possibilidades de melhorar páginas HTML com elementos interessantes. Sendo capaz, por exemplo, de responder muito facilmente a eventos iniciados pelo usuário. Alguns dos efeitos que agora podemos fazer com JavaScript, há algum tempo atrás só eram possíveis com CGI. Deste modo, podemos desenvolver páginas muito sofisticadas com a ajuda do JavaScript.

JavaScript é uma linguagem de programação criada pela Netscape em 1995, que a princípio se chamava LiveScript, a Netscape após o sucesso inicial desta linguagem, recebe uma colaboração considerável da Sun, após esta colaboração, podemos dizer que o JavaScript é uma linguagem compatível com a linguagem Java, por esta razão, a semelhança dos nomes "JavaScript".
A linguagem foi criada para atender, principalmente, as seguintes necessidades:
  • Validação de formulários no lado cliente (programa navegador);
  • Interação com a página.
Assim, foi feita como uma linguagem de script. Javascript tem sintaxe semelhante à do Java, mas é totalmente diferente no conceito e no uso.
De acordo com seu sistema de tipos JavaScript é:
  • fraca - sua tipagem é mutável;
  • dinâmica - uma variável pode assumir vários tipos diferentes durante a execução;
  • implícita - as variáveis são declaradas sem tipo.
  1. É interpretada, ao invés de compilada;
  2. Possui ótimas ferramentas padrão para listagens (como as linguagens de script, de modo geral);
  3. Oferece bom suporte a expressões regulares (característica também comum a linguagens de script).
Sua união com o CSS é conhecida como DHTML. Usando o Javascript, é possível modificar dinamicamente os estilos dos elementos da página em HTML.
Dada sua enorme versatilidade e utilidade ao lidar com ambientes em árvore (como um documento HTML), foi criado a partir desta linguagem um padrão ECMA, o ECMA-262, também conhecido como ECMAScript. Este padrão é seguido, por exemplo, pela linguagem ActionScript da Adobe(Antigamente Macromedia, porém a empresa foi vendida à Adobe).
Além de uso em navegadores processando páginas HTML dinâmicas, o JavaScript é hoje usado também na construção do navegador Mozilla, o qual oferece para a criação de sistemas GUI todo um conjunto de ferramentas (em sua versão normal como navegador, sem a necessidade de nenhum software adicional), que incluem (e não apenas) um interpretador de Javascript, um comunicador Javascript <-> C++ e um interpretador de XUL, linguagem criada para definir a interface gráfica de aplicações.


(wiki)

quinta-feira, 13 de maio de 2010

WEB n.0


     Em se tratando de Web 2.0; 3.0... 'n'.0, alguns textos se tornaram leitura obrigatória, abaixo seguem algumas sugestões de leitura sobre o tema.

  •      O que é WEB 2.0 (What is WEB 2.0), do Tim O´Reilly, é um artigo que iniciou esta reflexão. O link revela o artigo original, publicado em 2005. Se tiver problema com o inglês, a tradução do Google está "bem arrumadinha".
  •      Outro material que deve ser consultado, este já se tratando de WEB Semântica... - uma nova(?) geração da web - é o conceito apresentado pelo W3C Consortium - instituição que tem nas mãos as rédeas da web. O link marcado, leva a uma FAQ a respeito do tema. Muito instrutivo. Também neste texto a tradução do Google pode dar uma mãozinha.
Boa Leitura.


.:: Prof. Ms. Eugênio Furtado ::.

WEB 2.0 The Machine is us/ing us


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Para os que tem alguma dificuldade no inglês, eu resolvi traduzir o texto que aparece no vídeo "The Machine is using us", produzido por Michael Welch e que está devidamente acessível no You Tube. Siga o hiperlink.


THE MACHINE IS USING US
Text is linear – Texto é linear
Text is unlinear – Texto é não linear
Text is said to be unlinear – Texto é dito para ser não linear
Text is often said to be unlinear - Texto é comumente dito para ser não linear
Text is unlinear when written on paper –Texto é não linear quano escrito em papel
Digital text is different. – Texto digital é diferente
Digital text is more flexible. – Texto digital é mais flexível
Digital text is moveable. – Texto digital é movível
Digital text is above all…hyper. – Texto digital é acima de tudo... hiper
Digital hypertext is above all… - Hipertexto digital está acima de tudo
hypertext is above all… - Hipertexto esta acima de tudo
hypertext can link – Hipertexto pode ligar
hypertext can link– Hipertexto pode ligar
here - aqui
here - aqui
or here…- ou aqui
virtually anywhere – Virtualmente em qualquer lugar
anywhere virtually – em qualquer lugar virtualmente
anywhere virtual – qualquer lugar virtual
The WayBack Machine – A Máquina “Caminho de Volta”
http://yahoo.com
Take Me Back – Leve-me de volta
Oct 17, 1996
Yahoo
View Source – Ver fonte
Most early websites were written in HTML – Os websites mais recentes foram escritos em HTML
HTML
HTML was designed to define the structure of a web document. –HTML foi designado para definer a estrutura de um ocumento para web
p is a structural element referring to “paragraph” - "p" é um elemento estrutural que refere a parágrafo
LI
LI is also a structural element referring to “List Item” – LI é um elemento estrutural que significa “Listar Item”
As HTML expanded, more elements were added. – Á medida que HTML se expandia, mais elementos foram adicionados
Including stylistic elements like B for bold and I for italics – Incluindo element estilísticos tais como B para negrito e I para itálicos
Suck elements defined how content would be formatted. – Tais elementos definiam como os conteúdos deveriam ser formatados
In other words, form and content became inseparable in HTML – Em outras palavras, palavras e conteúdo se tornaram inseparáveis em HTML
Digital Text can do better. – texto digital pode fazer melhor
Form and content can be separated. – Forma e conteúdo podem ser separados
http://www.cnn.com
RSS XML
View Source – ver fonte
XML was designed to do just that. – XML foi desenhado para fazer isso
http://www.cnn.com/?eref=rss_topstories
same with – O mesmo com
CNN.com
And - e
and virtually all other elements in this document. – e virtualmente todos outros elementos neste documento
They describe the content, not the form. – Eles descrevem o conteúdo e não a forma
So the data can be exported, - Assim, dados podem ser exportados
free of formatting constraints. – Livres de restrições de formatos
Latest News – ùltimas notícias
Anthro Blogs (124)
Savage Minds – Mentes Selvagens
8apps: Social Networking for Productive People
WORLD CHANGING ANOTHER WORLD IS HERE – Mundo em mudança Outro mundo está aqui
Antrho Journals (124)
University of California Press
Journals Digital Publishing
Current Anthropology
AESonline.org
Google
With form separated from content, users did not need to know complicated code to upload content to the web, - Com a forma separada do conteúdo, usuários não precisam saber códigos complicados para fazer uploads de conteúdo na web
I’m Feeling Lucky – Estou me sentindo com sorte
Create Blog – Criar um blog
Name Your Blog - Nomeie seu blog
Beyond Etext – Além do e-texto
http://beyondetext.blogspot.com
Choose a template – Escolha um modelo
Your blog has been created! – Seu blog acaba de ser criado!
Monday, January 29, 2007
Hello World! – Olá Mundo!


POSTED BY PROFESSOR WESCH AT 8:14 PM 0 COMMENTS
There’s a blog born every half second – Tem um blog nascendo a cada meio segundo
and it’s not just text…Search – E não é só texto…. Pesquisa
YouTube
Broadcast Yourself
This is a video response to The Beauty of Being Human - Este video é uma respossta para “A Beleza da Humanidade”
flickr
Ahoy mwesch!
Upload Photos
Anthropology club
Created by you. –criado por você
KSU Anthropology club
Club Photos
Google
XML facilitates automated data exchange –XML facilita troca automatizada de dados
two sites can “mash” data together – Dois sites podem “juntar” os dados
flickr maps
I’m Feeling Lucky - Estou me sentindo com sorte
Limelight
Fluffy and white
Brushy Creek
Tokyo Delve’s Sushi B..
Who will organize all of this data? – quem irá organizer todos esses dados?
TAG - Etiqueta
del.icio.us
digital ethnography hypermedia anthropology
save - Salvar
Who will organize all of this data? - quem irá organizer todos esses dados?
We will. – Nós vamos
You will. – Você vai
Google
XML + U & Me create a database-backed web – XML + Você e Eu criamos uma web com banco de dados em backup
a database-backed web is different - web com banco de dados em backup é diferente
the web is different – A web é diferente
the web – a web
we are the web – nós somos a web
I’m Feeling Lucky- Estou me sentindo com sorte
WIRED
We Are the Web – Nós somos a web
by Kevin Kelly -
“When we post and then tag pictures – Quando nós postamos e “etiquetamos” imagens
teaching the Machine to give names, - ensinamos a Máquina a nomear
we are teaching the Machine. – Nós estamos ensinando a Máquina
Each time we forge a link, - toda vez que forjamos um link
we teach it an idea. – Nós ensinamos uma idéia
Think of the 100 billion times per day humans click on a Web page
teaching the Machine” – Imagine os 100 bilhões de clicks por dia na web page ensinando a Máquina
the Machine – A Máquina
Diigo
Highlight
Highlight and Sticky note
Mwesch’s private note
the machine is us – A máquina somos nós
Digital text is no longer just linking information… - Texto digital não está mais somente ligando informações
Hypertext is no longer just linking information…- Hipertexto não está mais somente ligando informações
The Web is no longer just linking information… - A Web não está mais somente ligando informações
The Web is linking people… - A Web está ligando pessoas
Web 2.0 is linking people… - Web 2.0 está ligando pessoas
…people sharing, tracing, and collaborating… - As pessoas estão dividindo, rastreando e colaborando…
Wikipedia
Web 2.0
edit this page – Edite esta página
We’ll need to rethink a few things… - Nós temos que repensar algumas coisas
We’ll need to rethink copyright - Nós temos que repensar copyrights
We’ll need to rethink authorship - - Nós temos que repensar direito autoral
We’ll need to rethink identity - Nós temos que repensar identidade
We’ll need to rethink ethics - Nós temos que repensar ética
We’ll need to rethink aesthetics- Nós temos que repensar estética
We’ll need to rethink rhetorics - Nós temos que repensar retórica
We’ll need to rethink governance- Nós temos que repensar governança
We’ll need to rethink privacy- Nós temos que repensar privacidade
We’ll need to rethink commerce- Nós temos que repensar comércio
We’ll need to rethink love- Nós temos que repensar amor
We’ll need to rethink family - Nós temos que repensar família
We’ll need to rethink ourselves. - Nós temos que repensar nós mesmos
By Michael Wesch Assistant Professor of Cultural Anthropology 
Kansas State University 
Link para o vídeo no You Tube.